七部位生命结构
头部35
胸部85
左臂60
右臂60
腹部70
左腿65
右腿65
部位不是七条互不相干的血条:失效、流血、骨折和后续伤害传播会改变移动、瞄准、补给与撤离决策。
Persistent Mercenary Character
PMC 是玩家把装备、情报和操作能力转化为生存概率,并承担死亡损失的持久化战斗化身。
点击节点跳转到对应维度;悬停时显示四倍实机图。连线表达因果与资源流,不表示地理邻接。
10 个维度,每维 12 项;所有图证在本页内仅使用一次,图片、事实、量化指标与设计判断同卡呈现。
把身体、负重、资产和玩家能力放进同一决策界面。下方综合指数是教学用设计模型,不是官方概率公式。
部位不是七条互不相干的血条:失效、流血、骨折和后续伤害传播会改变移动、瞄准、补给与撤离决策。
准备度 = 地图知识 × 32% + 操作执行 × 32% + 配装适配 × 20% + 负重余量 × 16%
死亡惩罚不是单纯扣分,它把配装阶段的资产选择提前转化为 Raid 中的情绪压力与撤离时机。
规则事实主要依据《逃离塔科夫》官方 Wiki 的游戏总览、健康系统、角色技能与阵营资料;图像均已按画面中实际可见内容逐项重配,外部资料截图在卡片中单独标注。规则可能随版本更新,页面核验日期为 2026-07-28。